home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ WINMX Assorted Textfiles / Ebooks.tar / Text - Tech - Electronics - Comparing Light And Sound ''Mind Machines'' (TXT).rar / Comparing Light And Sound ''Mind Machines''.txt < prev   
Text File  |  1992-05-28  |  10KB  |  171 lines

  1.  
  2.  
  3. COMPARING LIGHT AND SOUND "MIND MACHINES"
  4.  
  5. On the surface of it, a light and sound mind machine sounds like a pretty
  6. simple gadget, just a flashing light.  What could be so difficult about
  7. building one, and why are they so expensive?  Actually, the best light and
  8. sound mind machines have more features than just a blinking light.  Let's
  9. start with the essential features.
  10.  
  11. PRECISION FREQUENCY CONTROL:  The single most important feature of a light
  12. and sound mind machine is the ability to specify the precise frequency that
  13. you desire.  At a bare minimum, you should be able to specify this to the
  14. nearest half Hertz; accuracy to the nearest hundreth of a Hz is to be
  15. preferred.  It should handling blinking down to at least 4.0 Hz, and
  16. preferably down to 0.5 Hz.  It should handle blinking up to at least 18 Hz,
  17. and preferably 25 Hz or more.
  18.  
  19. EVENLY LIGHTED FIELD:  The more light sources per eye, the better the
  20. effect overall.  The original Synchro Energizer uses four bulbs per eye,
  21. plus one for the "third eye" placed on the bridge of the nose.  The Mind
  22. Gear Innervision PR-1 and PR-2 also have four LEDs or four bulbs per eye.
  23. Several machines have three; some cheaper machines have only two. Having
  24. only a single bulb or LED per eye is a warning sign that the machine is
  25. almost certainly a piece of crap.  Look for a good brightness control, too.
  26.  
  27. FREQUENCY FOLLOWING RESPONSE (FFR):  These machines modify your brainwaves
  28. by starting at you current dominant frequency and gradually transitioning
  29. you to another frequency.  To do that, a light and sound mind machine must
  30. have some kind of timer, and an ability to specify starting and ending
  31. frequencies.
  32.  
  33. BASIC SOUND FEATURES:  To have a true light and sound mind machine, you
  34. have to have some kind of tone generator pumping tones into a pair of
  35. headphones.  The tones will beep for the entire time that the lights are
  36. lit.  At bare minimum, the machine should produce comfortable simple beeps,
  37. and give you control over the pitch and volume.  And it really ought to
  38. generate binaural beat frequencies, where the difference in pitch between
  39. the left and right speakers is equal to the beat frequency in Hz.
  40.  
  41. WARRANTY AND SERVICE:  Find out how long the warranty lasts, what it
  42. covers, what escape clauses they give themselves, and what you have to pay
  43. to get a covered repair.  (Watch out, or you'll end up having to pay
  44. insured overnight international airfare both ways.)
  45.     _____
  46.  
  47. The next tier of features are all very important, but not essential.  I can
  48. imagine getting some use out of a machine that didn't have them.
  49.  
  50. GENTLE FADE OUT:  At the end of a timed session, the light intensity and
  51. sound volume should fade out gradually.  This feels much better than being
  52. dumped out abruptly.
  53.  
  54. BEAT FREQUENCY TRICKS:  You can do a lot more with a light and sound mind
  55. machine if it can play seperate frequencies into seperate hemispheres of
  56. your brain (left eye with right ear, then vice versa).  Interestingly,
  57. small differences in frequency, 0.5 to 1.0 Hz, can make a big difference in
  58. the quality of the visuals.  Also nice is the ability to set the left and
  59. right hemisphere to the same frequency but 180 degrees out of phase; this
  60. has the same entrainment effect but feels different.  (Switching from one
  61. to the other and back during a session can help keep you attentive, and
  62. keep your mind from drifting off of the frequency.)
  63.  
  64. BETTER AUDIO:  Look for the ability to plug in an external audio source and
  65. have it mix with the audio beats.  This lets you use mind altering tapes,
  66. like HPP, Paraliminal, or subliminal hypnosis tapes while running a mind
  67. machine session.  Sound effects are nice, too, particularly the ability to
  68. generate "pink noise" (gentle, pleasant static) and a simulated (or
  69. digitized) heartbeat, but these are luxuries.
  70.  
  71. GOOD HEADPHONES:  Most units ship with dime-a-dozen terribly cheap stereo
  72. headphones.  That's OK, you can replace them with better ones yourself. But
  73. if one of the machines you're looking at offers much better headphones,
  74. remember to figure that into the price of the cheaper one.
  75.  
  76. GANZFIELD EFFECT:  Some people like the ganzfield effect (continuously on,
  77. lighted but blank field) for itself, as a meditation aid.  I hear rave
  78. reviews about using it with sensory deprivation.  If you do intend to use
  79. the ganzfield effect, then consider two other optional features. First of
  80. all, audio sound effects like pink noise, a "wave generator," and/or a
  81. heartbeat may add a great deal.  Secondly, consider getting a unit with
  82. incandescent bulbs so you can use gel filters to change the color of the
  83. lighted field.  (This is the only known reason to prefer white incandescent
  84. bulbs to LEDs.)
  85.  
  86. LOTS OF USEFUL PREDEFINED SESSIONS:  It can save you some work if the unit
  87. has a simple way of picking a predefined session off of a menu or list,
  88. saving you the effort of remembering and specifying the target frequency
  89. and duration (as well as any other effects; see below).  If a unit has
  90. preprogrammed sessions, there should be at least one beta, several each for
  91. different levels of alpha and theta, and at least one delta.  More variety
  92. is better, of course.  It's also nicer if some of the preprogrammed
  93. sessions can make more than one "ramp" from frequency to frequency.
  94.  
  95. PORTABILITY:  It turns out to be very handy to have a unit that you can
  96. take with you.  You may not think so, but if you have a portable unit,
  97. you'll find that you have more uses for it, as you take it places. How big
  98. does that mean?  Unless the features were very, very outstanding or the
  99. unit was being purchased to be installed in a permanent "mind spa", I
  100. personally would avoid any unit that was bigger than a hardcover book or
  101. weighed more than 3 pounds.  Smaller and lighter is better.  Different
  102. people will have different limits, but you should set yours.  Also consider
  103. the power source.  Units with built-in rechargeable batteries and built-in
  104. chargers are the most convenient.  Anything that runs on batteries can be
  105. run on rechargeable batteries, of course.  Units that have to plug into the
  106. wall are less convenient.
  107.     _____
  108.  
  109. The next tier of features are all true luxuries; things that can add to the
  110. enjoyment of the experience of the flexibility of the unit, but you can get
  111. a lot out of a unit that doesn't have them.  Look really hard at these
  112. features only if you're outfitting a mind spa, or can afford to be a real
  113. experimenter.
  114.  
  115. PULSE SHAPE AND WIDTH CONTROL:  Most machines use a 50% on, 50% off square
  116. wave for light intensity and sound volume.  Some companies claim that at
  117. low beat frequencies, a sine wave or triangular wave would be better. Also,
  118. if you are using a square wave, the percentage of each cycle that the light
  119. is lit can make a big difference in the visuals.  (This is the only known
  120. reason, except maybe battery life, to prefer LEDs over incandescent bulbs.
  121. Light bulbs can't go much below 40%, and some companies report best results
  122. down around 15%.)
  123.  
  124. USER PROGRAMMABILITY:  The ability to progam your own sessions is very,
  125. very nice, particularly since all of the research isn't in yet.  When
  126. comparing programmability, don't just ask how many sessions you can
  127. program.  Equally important, find out which variables can be programmed per
  128. step, and what is the maximum number of steps per session.  It's worth
  129. getting a copy of the manual (if possible) and looking at the user
  130. interface, too, to figure out if YOU can program it.
  131.  
  132. PC COMPATIBILITY:  The ultimate in user programmability is to buy a light
  133. and sound mind machine that plugs into your brand of computer, and lets you
  134. program all the session parameters in a programming language that you
  135. already speak.  (If, in fact, you own a personal computer and speak a
  136. programming language.)  Of course, this completely eliminates the
  137. possibility of portability, unless it's an external unit that can be
  138. controlled via serial port, and plugged into a laptop.  (So far, none of
  139. them are.)
  140.  
  141. COMPATIBILITY WITH ELECTRICAL STIMULATION:  Strictly speaking, ever since
  142. the Light & Sound Turbocharger became available, all light and sound mind
  143. machines are electro-stim capable.  But there are several units that
  144. combine the a light and sound machine with an electro-stim machine.  If the
  145. features that you want are there, the price may be right.
  146.  
  147. BIOFEEDBACK:  So far, none of the regular light and sound machines doubles
  148. as a lucid dreaming reinforcement device, with their ability to detect REM
  149. sleep.  They have enough hardware in common, though, that I have to think
  150. that sooner or later one will.  In the meantime, though, both of AlphaLabs
  151. units can be connected to an EEG that reads your dominant frequency and
  152. adjusts the light frequencies to "lead" it gradually in the right
  153. direction, which should make for much more accurate entrainment. Look for
  154. other manufacturers to follow suit.
  155.  
  156. BRAND NAMES:  Synchro Energize, Comptronic Devices (makers of the DAVID
  157. line), and InnerQuest have been building light and sound mind machines for
  158. a long time.  (On the other hand, InnerQuest has recently built at least
  159. one unit that doesn't meet the minimum specs above, so you can get burned.)
  160. AlphaLabs (the Shaman and the DreamWave II) has been in the market for
  161. almost as long.  If you buy a unit from one of those four companies, you
  162. can have a pretty good idea that it'll be solidly built and will last. With
  163. other companies, you might want to ask around, or wait until you see one,
  164. or try to buy it from a distributor with a good return policy.
  165.  
  166.  
  167. Ken Pedrotti
  168. Rockwell Science Center
  169.  
  170.  
  171.